viernes, 24 de agosto de 2012

I Jornadas Mueve Ficha

La Asociación Cultural Mueve Ficha está organizando para los días 28 y 29 de Septiembre las I Jornadas Mueve Ficha de Juegos de Mesa en colaboración con el Área de Juventud, Infancia y Familia del Excmo. Ayuntamiento de Cádiz.

Las jornadas tendrán lugar en la nueva casa de la Juventud (C/Cánovas del Castillo, 41, 11004) donde ya hemos realizado otro tipo de actividades.

Cartel Provisional de las Jornadas
Horarios
La entrada será completamente gratuita en la siguiente franja horaria:
  • Viernes 28/09/12:  17:00 - 23:00
  • Sábado 29/09/12: 10:00 - 23:00

Actividades (puede variar en el próximo mes)
Las actividades que se llevaran a cabo en las jornadas son: 
  • Demostraciones: Partidas preparadas para aprender a jugar en las distintas zonas (puede variar)
    • InfantilesVillapaletti, Ritmo y bola, Matamoscas, Animal sobre animal, Hand up, Jenga, Pinguinos y cia, Halli gali, Fits, Carrera de tortugas, Fantasma bliz, Laberinto mágico, Fauna, Pirata negro, Verbalia,  
    • Eurogames, Fillers, Abstractos: 7 Wonders, Agrícola, Arkham Horror, Aventureros al Tren, Bang, Carcassonne, Cash & Guns, Caylus, Dixit , Dixit Jinx, Dominion, Graffiti, Isla Prohibida, Jungle Speed, king of Tokyo, La Resistencia, Los Lobos de Castonegro, Mogel motte, Perudo, Puerto Rico, Saboteur, Santiago de Cuba, Set, Small World, Toma 6, Zombies
    • Wargames: Guerra del anillo, Memoir 44, Dust, Twilight Struggle, Senyi, Juego de tronos, Pocket battle, Neuroshima Hex, Rune wars, Blue max
  • Torneos: Participa y juega a los torneos que tenemos preparados. Algunos de los torneos que tenemos preparados son: Dominion,  Perudo, King of Tokyo, Jungle Speed, Mogel Motte, Juegos XXL... todos los torneos tendrán premios.
  • Concurso de Prototipo: ¿Has creado un juego?¿Crees que tienes una versión jugable?¿Quieres darlo a conocer? Esta es tu oportunidad
  • Talleres: Print & Play, Creación de tablero/cartas para tus prototipos, Beneficios de los Juegos Infantiles
  • Zona Wargame:  La actividad está pensada para simular guerras, batallas y acontecimientos históricos. Incluyendo también juegos de estrategia, escenografías y temáticos
  • Zona Infantil:  La actividad está pensada especialmente para los más pequeños, para fomentar en ellos y en sus padres, el juego, como manera de aprendizaje, de desarrollo cognitivo, social y cultural.
  • Juegos XXL: ¿Quieres ser la ficha de algún juego y jugar desde otra perspectiva?
  • Sorteos: Arriesga y gana fabulosos premios.
Además estará a vuestra disposición nuestra ludoteca para que jugueis en las zonas de "juego libre", habrá monitores para explicaros los juegos o resolver vuestras dudas de reglas. Es muy importante que llevéis el DNI para retirar juegos. Si quieres consultar la lista de juegos entra aquí.

Distribución (puede variar en el próximo mes)

Planta Baja (patio y sala de proyecciones)
Primera Planta
Segunda Planta
  • Juegos de cartas coleccionables: Magic, Yogioh... (sala polivalente)
  • Agoca (local 1)
Tercera Planta

Colaboradores (puede variar en el próximo mes)
Dentro de este bloque se encuentran aquellas personas que enriquecen las jornadas con  demostraciones de juegos y/o torneos. Nosotros nos comprometemos a facilitar, en la medida de nuestras posibilidades, todo lo necesario para su desarrollo.
Los Clubes y Asociaciones, así como personas particulares que quieran colaborar con Mueve Ficha deberán enviar una descripción de su actividad al correo asociacionmueveficha@gmail.com. La asociación se encargará de revisar si todos los datos son correctos para publicarla en la página web de las jornadas e incluir el logo en el cartel.

Patrocinadores (puede variar en el próximo mes)
Mueve Ficha está abierta a la colaboración de las empresas que deseen ayudarnos con el desarrollo de las Jornadas, ya sea con aportación material, patrocinando y/o organizando actividades relacionadas con los juegos de mesa.
Sí estas interesado en patrocinar las Jornadas Mueve Ficha escribe un e-mail a asociacionmueveficha@gmail.com y te enviaremos las condiciones legales.


Contacta
Si quieres contactar con nosotros puedes hacerlo por los distintos medios:

El HashTag Oficial para Twitter: #jornadasMF
Más información: jornadasmueveficha.blogspot.com

Visita a Tierra de Nadie: Torneo Nacional Dominion



Al final por circunstancias personales de Picoskt y yo, no pudimos ir a las jornadas de Tierra de Nadie. Pero nos quedaba un mal sabor de boca, por no poder asistir a las mismas. Así que convencí a mi amigo Pakoli que es un recién iniciado en los juegos de mesa, en especial el Dominion, para irnos a las Tdn con la escusa de ir al torneo nacional de Dominion. Se dispuso el plan el marcha y conseguimos que se apuntará un amigo más de Pakoli (este último solo había jugado al dominion 4 veces), de tal forma que íbamos cuatro colgados en el coche. El torneo era las 10 de la mañana lo que implicó que saliéramos de Cádiz a las 06:30 de la mañana. Hasta ahí todo correcto. El problema es que Paco el conductor se había envuelto por la noche en vómitos en su habitación por culpa de su hermano, pro lo que no había dormido nada. Así de que colgados, conseguimos llegar las TdN (sin saber aún cómo).



Nada más llegar la organización estuvo de diez, todo perfecto en orden y atendiendo muy bien en el mostrador de información. Lo único malo a destacar, es que no señalan bien en que sala se van a realizar los torneos, porque como podéis imaginar el complejo de la jornada es grandísimo (600 personas + visitantes). La ludoteca era completisima, sería díficil contar el número exacto de juegos, y raro que no estuviera un juego que quisiarís probar. El año que viene pienso fundirla y asistir por completo a estas estupendas jornadas. No encontramos con distitnos blogueros como  Farko y Fayzah, Neiban, Lethan, Picos, Gudix, Israel Y con mucha gente de nuestra asocación con sus camisas Martini, Gudix, Picos, Paula y Ruben. 





Nos apuntamos al torneo de dominion y jugamos entre la calor asfixiante las clasificatorias: tres rondas y pasaban los que más partidas hayan ganado, en caso de empate se desempataba por turno. Las cartas de la primera ronda fueron las de la configuración de juego de principiantes, las segunda todas las cartas que valían 4 de oro, y la última fue una selección de la organización.

Pasaron 16 personas a semifinales, para mi sorpresa, me clasifique sólo, gane dos partidas y quede segundo en otra, por lo que me clasifique tercero. Sin embargo Picosckt quedaba en la posición 31 a pesar de haber ganado una partida. Pakoli y luiska quedaban el 38 y 49, ambos sin ganar ninguna ronda. Martini y Gudix de nuestras Asociación Mueve Ficha también quedaban eliminados. Habiéndome quedado en solitario, nos fuimos a comer a un restaurante a fuera de las jornadas. Eso sí, se observo que el comedor de las TdN estaba muy lleno, y había que esperar cola para comer, la gente jugaba partidas de cartas mientras esperaba. Si el año que viene voy, no creo que escoja la opción de comer allí.



Tras la comida Picosckt se fue a jugar un Village con Ruben y Paula. Pakoli y Luiska se echaron un thunderstone que previamente tuve que explicarles. Yo inicie la semifinal a 4 jugadores, una ronda, solo pasaba el primero. Las cartas de las partidas se escogieron dos al azar, y las siguientes sefueron eligiendo, de uno en uno, por orden de quedar en la clasificatoria. De peor resultado al mejor, por lo que me toco seleccionar mis dos cartas el último. Viendo que no habían metido cartas de putear al rival, opte por escoger aldea y salón del consejo. Y basándome en mis dos cartas, obtuve la victoria de la partida.




Así que de repente, me encontré en la final, con nervios y con un primer premio de representar a España en Indianápolis con los gastos pagados. Los de la Asociación me daban animos, pero la tensión aumentaba por momentos. Encima se lleno la cosa de espectadores, las cartas se seleccionaron por azar entre los espectadores. De cartas de puteo había un ladrón y una milicia. El ladrón nadie le hizo caso, la milicia fui yo el primero en cogerla y sucesivamente todos la pillaron. Así que jugando con 3 cartas era complicada la partida. Tarde mucho en pillarme un remodelar y eso me hizo perder la partida. El que ganó la partida básicamente se ayudo del remodelar. El final de la historia es que sin buscarlo, acabe tercero de España en el Dominion, y yo que iba solo por ver las TdN. Tras el campeonato estab fundido y no pude jugar más nada, así que me di un baño en la piscina y os dejo con los premios:

martes, 21 de agosto de 2012

Pidiendo Juegos

Ya llegan los reyes magos de agosto para los jugadores de la asociación mueve ficha. Os dejo a continuación la nueva remesa de juegos de mesa para probar y hacer reseñas. Se ha llevado cabo entre todos los socios para sus propias ludotecas personales, no para la asociacion. Pedidos individuales asoaciados en un macro-pedido.



1. Mogel Motte Unidades: 5



2. Tigris y eufrates Unidades: 2




3. Die Burgen von Burgund (Castillo de Borgoña) Unidades: 2


4. Helvetia Unidades :2

5. Die Borgia Unidades: 2

6. Setting Ducks Unidades: 1

7. Aquarius Unidades: 1

8. Quarriors! Rise of the Demons Unidades: 1

9. Pit Unidades: 1

10. The island Unidades: 1

11. Descent exp. pozo de las tinieblas Unidades: 1


12. Toledo Unidades: 1

13. Caesar and cleopatra Unidades: 1

14. Keltis juegos cartas dos jugadores Unidades: 1

15. Einfach genial - Das Würfelspiel Unidades: 1


16. Einfach Genial - Das Kartenspiel Unidades: 1

17. ciruc maximus Unidades: 1

El Mogel Motte está de moda, y si alguien tiene pensado adquirirlo en breve, hemos dejado sin existencia a dos tiendas, y va para largo la reposición. Así que tenga mucha paciencia.
Estamos a la espera de que lleguen los juegos.



viernes, 17 de agosto de 2012

Continuación I Quedada Bloguera de Málaga


Evitando algún baño y un poco de gasolina para el cuerpo, seguimos jugando durante toda la larga jornada sin descanso alguno. Se que se me pasará seguro algún que otro juego,aunque con las dos entradas creo que nso he conseguido casi recopilar. Un saludo muy grande a todos los blogeros que hicieron posible este gran encuentro.



El juego Flash Point es un juego cooperativo. Los jugadores deben luchar juntos para salvar las victimas y pagar el fuego. El objetivo principal es salvar a las victimas, pero para llegar a ellas habrá que apagar el fuego, además que si se extiende en exceso se puede provocar el derrumbamiento del edificio y el final de la partida. Cada jugador llevara un bombero con distintas habilidades (médico, conductor de camión de bomberos, extinguidor, desactivador de productos químicos, jefe de bomberos...). Como buenos bomberos podremos partir la pared pero el edificio se irá deteriorando. Al final de cada turno el azar de los dados se encargará de extender el fuego complicando la partida. La partida que jugamos no pudimos terminarla por culpa de nuestra mala suerte con el azar, también jugamos con las reglas de la máxima dificultad y en la cara del tablero fácil. Yo creo que el gafe lo tenía que no pagaba nada con el camino de bomberos xD. Tendría que rejugarlo más partidas para tener un mejor enfoque del juego.


El Ora et Labora es un juego de mesa de obtener recursos parecido al Havre. El objetivo del juego es obtener recursos para adquirir edificios y construirlos en tu ciudad. Para ello será necesario contar con los recursos necesarios y el terreno correspondiente. Los recursos no escogidos por los jugadores aumentan uno cada ronda. El jugador inicial es el que comienza y tiene el último turno de cada ronda (es decir, juega dos por rondas). La primera vez que lo jugué a tres jugadores aquí en las jornadas no me disgusto nada. Pero posteriormente lo he jugado a cuatro jugadores en mesa grande y era muy difícil ver los edificios del resto de jugadores y la mayoría de las veces no usaba sus edificios, y cuando lo usaba era sobre el jugador de izquierda o derecha (porque pagando dos monedas puedes usar un edifico del otro jugador). Los edificios son importantes por la acción que te permite y además otorgan la puntuación final.


El Sylla fue u juego que jugamos a las 04:00 a.m, por lo que estábamos requetedormidos y jugamos de una especie de forma estupefaciente que impedía nuestros cincos sentidos. El juego es de temática romana con subastas, y consiste en superar las plagas que nos asechan. La dinámica del juego consiste en adquirir cartas y formarte tu propio mazo. Estas cartas juegan descubiertas el resto de la partida. Con ellas mediante subastas debes comprar terrenos, actuar en la política y luchar contra las plagas. Una vez juegas cartas para un determinado acción, no puedes usarla hasta el próximo turno. A lo largo de la partida te vas haciendo con puntos de distinto tipo, pero el marcador que va determinar como puntúan los objetos depende de la actuación de los cuatros jugadores. Con el sueño que había encima Rafa y yo, nos aliamos contra Juan y Neiban (que jugaban por separado), y ganamos nosotros. Bueno Rafa se tuvo que sacrificar para que yo ganara xDD.





El pompeii fue el juego de mesa que mas destaco en las jornadas desde mi subjetividad. Juego familiar y de normativa fácil. Consiste en salir vivo de la isla de Pompeya antes de ser engullido por la lava del volcán. Para ello primero deberemos colocar nuestros aldeanos a través de cartas en el tablero en los distintos edificios. Posteriormente cuando estén colocados el volcán entrará en erupción y uno a uno los jugadores irán colocando losetas y matando jugadores, mientras cada uno intenta escapar con los suyos. Pasamos una buena velada acorralando a los pobres aldeanos.



El Rheinlander es un juego de mesa que me gusto mucho solo por sus figuritas, caballeros de plásticos de colores de como cuando éramos pequeños y nos regalaban nuestros padres para jugar a indios y vaqueros. Es un juego de conquista de territorios, y la estratega es fundamental. Los territorios están separados por ríos y las conquistan se suceden en orillas distintas. Pero puede tocarte una carta en el mismo lugar y unir ambas orilla provocando una macro guerra. Además tenemos piezas para cortar las expansiones y también existe la figura del Papa (el que más monasterios tenga conquistados) que permite retirar una ficha del terreno de juego. Muchos piques sanos que hubo en la partida.



El Water Lily es un juego de identidades ocultas. Tras recibir el color de ranas que llevas, puedes mover las ranas una vez por turno. Por cada rana que haya en el mismo espacio, puedes mover esos mismos movimientos (si hay dos ranas, si quieres mueves 2 o 1 espacio). El objetivo del juego es ir tirando las ranas por cuatro rampas que hay ocultas. Si tu rana es la primera en caer en una rampa, obtendrás 1 punto, la segunda 2, la tercera 3 y la cuarta 4. En cuanto las 4 ranas de un color caigan por las rampas el juego finaliza. Así estuvimos luchando Neiban, Picosckt y yo, haber quien puteaba más a quien. Porque el mover siempre e mismo color puede delatar tu identidad oculta y la partida se vuelve mucho más complicada. Bueno los campeones del minitorneo patrocinado por Juanma nos hicimos una foto (no jugo nadie más):







El Eufrates & Tigris fue la locura de las jornadas……….. pufff….. nos levantamos el último día a las 10:00 a.m para jugarlo, habiéndonos acostado a las 7:00 a.m. Eso sí mereció la pena, el juego es muy táctico y consiste en intentar gobernar el máximo de terreno posible. Cada vez que colocas fichas en tus territorios o ganas un enfrentamiento con otro jugador, recibes fichas del color de la batalla. Pero aquí no gana quien tengas más de un determinado color, puntuará el color que menos fichas poseas. Picosckt y yo con el sueño que teníamos nos zurramos en toda la zona central del tablero, jugada inusual por la experiencia de Neiban en el juego. A pesar de todo, pude ganar la partida, pero la inexperiencia me pasó factura, y perdí la partida en el último turno por querer cerrar la partida. La conclusión que saque es que más que defender, atacando se gana más, es un juego de atizar. Recomiendo este juego a personas que sean seguidores del smallworld.






viernes, 10 de agosto de 2012

I Quedada Bloqueras de Málaga



Las I quedadas de la alianza blogueras unió a un sinfín de jugones de internet cuya ocasión no voy a desperdiciar para que todos podáis leer sus estupendos blogs:

- Lethan, de Lex Friki Malacitana
- Kikaytete + Kika, de Lo que no me gusta del
- Farko y Fayzah, de Jugando en Pareja
- Juanma, co-autor de Propongo un Juego
- Rafa, de Melón con Jugón
- Picosckt, de El Kentauro de Tesalia
- Anyel, de Anyelópolis
- Juan + Montse, jugones de Lex Ludi Malacitana
- Neiban y Esther, de Tableronne
- Gudix y Ana (NoMeCansodeJugar)
- Ilógico (EnOcasionesVeoMeeples)


Todo comienza en un lugar de cuyo nombre no quiero acordarme llamado facebook, a través del cual se reúne un conclave seleccionado de jugones con el objetivo de fundir la mente en un fin de semana lúdico irrepetible de maratón de juegos.


El pimer juego que jugamos fue un PitchCar doble, es decir, mezclamos dos juegos en uno para poder jugar todos los que nos encontrábamos allí. Fue un éxito de risas a ver quien llegaba antes a la meta. Hubo empujones, salidas de pistas voluntarias o involutarias xD. Lo que no me gusto del juego de chapas es que al echar a alguien y quedarte en pista no valiera, le quita emoción al asunto de lucha entre los rivales. Algunas curvas eran muy cerradas y estoy seguro que si me llevo un metro dice que la chapa no tiene ni un milímetro de maniobra para coger esa curva. Eso si la rampa centralcomo una pista de acrobacias de motocross era la chispa del juego.


El trajan es un juego que me enseño Lethan en el que la estrategia me dejo impresionado, la posibilidades de acciones (guerra, política, embarque, construcción..) implica un juego muy profundo, y aunque en este genero existen varios del mismo modo de juego como el Caylus, su temática romana es sin duda muy buena. Actualmente ha pasado a ser un juego que quiero adquirirme.


Después jugué un Palast, juego de carta económico y sencillo con estrategia de fondo, que la verdad me gusto mucho. Un juego que al contrario que otros, pierde quien se queda sin cartas en la mano cuando las que ha jugado existe alguna repetida. Juego rápido y transportable.


También jugamos al no-gracias, juego que conozco muy bien tácticamente y gane sin más consecuencias. Consiste en pasar o coger la carta central. Al pasar pones un disco de los que tienes en mano, si decides coger la carta te cuenta en negativo. Puedes apilar los números correlativos, eliminando el del valor más alto. Para descansar de juegos gran esfuerzo mental es muy útil (para recargar pilas). La edición de Neiban especial en la foto (graficamente diferente) no tiene precio, comparada con los cutre gráficos de la publicación española.


El Impire Inca fue un juego que también me llamo la atención, consiste en expandir tu imperio inca por carreteras y conquistar las zonas de los bárbaros, posteriormente creas edificios. Sino tapas bien todas las salidas de los edificios, los parásitos del resto de jugadores se unen a éste y cogen también puntos el resto de la partida. Lo más interesante es que existen turnos de jugar cartas que pueden ser beneficiosas o perjudiciales y puedes jugarla sobre ti mismo o sobre los rivales. Para mi esto último es la guinda del pastel, pero claro si se juegan bien, que me estuvieron asiendo trampa y puteandome toda la partida con acciones que no se podían xDDDD


El chinatown, juego que para ser de subasta no está mal, yo me decanto más por los juegos de pura estrategia. El mecanismo es sencillo, el azar de cartas se encarga de asignarte locales, posteriormente el azar de losas te da los negocios. Debes hacer trueques con los rivales para conseguir locales adjuntos y negocios del mismo tipo. Es lo va generar dinero. Yo me plante en no negociar y se mosquearon los rivales jajaja, no me interesaba lo que ofrecían. Acabe tercero claro está, es un juego básico de intercambio pero como soy cabezón así me va la vida.



El mogel motte es un juego de agilidad de cartas para cuando se está borracho o para sus destornillados seguidores. Se trata de un juego para reírse un rato, consiste en despejarse la mano de cartas jugandolas o haciendo desaparecer las cartas. Os preguntareis, ¿cómo desaparecen?. Sencillamente que cada maestro utilice su truco: tirarlas por debajo de la mesa, por el aire, echar dos cartas en vez de una… no revelo más secretos innovar mentes debiluchas. Pero no es tan fácil, uno de los jugadores es el grillo guardián encargado de pillar al resto en tirar las cartas y éste no puede tirar cartas a lo loco, debe jugarla en su turno. Si eres pillado, pasas a ser el nuevo grillo.

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martes, 7 de agosto de 2012

III Jornadas de juegos de mesa San Lucar de Barrameda


Perdonar la ausencia de escritura en el blog pues estoy últimamente  de jornadas, en jornadas, y estoy probando lugares /sitios nuevos  de jugones.  En esta ocasión quería  hacer referencia a las jornadas de juego de mesa de San Luca de Barrameda. Aunque no hubo conglomeración de jugones, la verdad es que hubo ambiente.  Sobretodo cuando los scout nos asediaron. A parte de colapsar la zona de calor, dormian por las esquinas, pobres chavalines debían de venir andando por lo menos de sevilla xD.


Torneos III jornadas San Lucar de Barrameda
Juego
Tipo
Puesto
Premio
Formula D
Juego Mesa
-
No clasificado
Dominion
Juego Mesa
1
Premio: Dominion Básico.
King of tokyo
Juego Mesa
-
No clasificado

Quiero felicitar a los organizadores del evento que en todo momento prestaron su ayuda condicional a enseñar todos los juegos de mesa que quisiéramos. Aprendimos a jugar al agrícola que teníamos en asignaturas pendientes,al alta tensión, Hanabi, smallworld,  robotory, la colmena…

En cuanto a torneos jugamos un formula D básico que se me hizo muy pesado a seis jugadores y a dos vueltas. Juego de carrera de coches con dados. Estaba deseando que saliera el safety car y anulara la carrera, o estrellarme en una curva y que trajeran a la UCI móvil, pero no tuve esa suerte y termine la carrera quinto. Desde de mi punto de vista la pole position da facilidad a los jugadores en al carrera, si sales el último como me paso a mi estas muerto. Eso si dicen que a tres vueltas si es más probable que de tiempo a remontar. También pudimos probar en otro torneo el King of tokyo, juego que consiste en darse ostia con dados monstruos vs mounstruos. Estuvo muy entretenido y pasamos un buen rato.



El torneo estrella de las jornadas fue el de dominion, cuyos premio eran para los cuatro finalistas de 16 participantes.  Las  partidas clasificatorias fueron  al dominion básico y me resulto difícil pasar porque no estoy acostumbrado a jugar mucho. La final fue mucho más fácil al resultar ser al dominion intriga (una expansión pero que vale también como básico), al no conocer los jugadores las cartas, nos encontramos en las mismas condiciones. Conseguí dar una paliza con un combo de  más acciones y meter maldiciones, aunque en principio la estábamos jugando mal, los organizadores nos corrigieron al rato, ya llevaba ventaja con ella xDDD . Al final gane el juego del dominion básico  y mi primo Picosckt se llevo un merecido tercer puesto  con un aqua roma.

Lo negativo de las jornadas fue la cesante calor del local cedido por el ayuntamiento sin un aire acondicionado, sobretodo el segundo día no se podía jugar. La organización ha prometido cambiarlo el año que viene y confiaremos en su palabra y repetiremos.

En cuanto a la asociación, el sábado tuvimos llenazo total, y muestra de ello fue la comilona que nos dimos todos juntos en el rancho. Posteriormente comeríamos unos buenos dulces en la pastelería los naranjos, barata y con buena calidad. Pero la cosa no termino ahí, decidimos a petición mía continuar la marcha. Así partimos a Jerez al local de Picosckt para cenar una pizza del Tavitas, y echar una ronda  a los lobos de castronegros todos juntos, y posteriormente un mistery Jack, dix jinx,  y un tribuno por separados. El Domingo estuvimos con Ruben y Paula probando juegos, y para comer repetimos pizza jajaj pero en otro local distinto.  Como anecdota deje el coche abierto y no robaron nada xD