martes, 26 de febrero de 2013

Mi primer reciclaje de la ludoteca

Todo día no deseado por un jugón llega en algún momento de la vida. No es que te partan un juego y te eches tendido a llorar, o que un café se derrame sobre unas cartas que habías pensado en más de una ocasión en enfundarlas. El verdadero dilema ocurre cuando falta espacio en tu cuarto de almacenaje de juegos, y decides que determinados juegos deben abandonar tu preciada ludoteca.

Partiendo de este punto, os analizo brevemente los juegos que acaban de abandonar mi Ludoteca: 

Sherezade (Emira): Esté fue el primer juego que abandono mi ludoteca, un juego de pujas en secreto y de mayorías. Fue una oferta que encontré en una tienda física de Jerez de la Frontera, y posteriormente la dinámica y temática del juego (camellos y musas arábes) nunca encajó conmigo y los que los probaron. Cambie el juego por un camello, luego lo iba cambiar por una mujer, pero me pidieron dos camellos. Así que nada lo tengo de mascota al animalito.


Fiji: Esté juego lo compre en mi visita a Tierra de Nadie. Un filler de pujas en secreto de mayorías y minorías, dependiendo del objetivo que varía al azar. El juego es de corta duración y trae de regalo unas caritas muy simpáticas de indígenas de cartón. Done el juego a Perdidos en la Tribu para que se reúna con los indígenas que lo inventaron.


viernes, 22 de febrero de 2013

Jornadas IV CMCM

Jornadas IV CMCM

Decidido a probar este nuevo evento, me dispuse a asistir el sábado por la tarde y el domingo. Debido a que el trabajo no me permitió asistir el viernes tardes y sábado por la mañana. Mi primo Picosckt me llevo a las instalaciones, ya que él, es de Jerez.


Local Jornadas IV CMCM 2013

La nave donde se celebraron las jornadas fue en una buena ubicación, en pleno centro de Jerez de la Frontera. No existía aparcamiento en la calle de las jornadas. Aunque se podía aparcar en dos calles paralelas, andando entre 6 y 9 minutos.


martes, 19 de febrero de 2013

Reseña Love Letter


---Historia del juego---:

Tras el arresto de la Reina Marianna acusada de alta traición, nadie resultó más entristecida por la noticia que su hija la princesa Annete. Los pretendientes de la ciudad estado de Tempest buscan consolar la pena de Annete cortejandola para traer un poco de alegría a su vida.

Tú (jugador) eres uno de esos pretendientes, intentarás que tu carta de amor llegue a la princesa y conquistarla. Lamentablemente ella se ha recluido en su palacio por lo que debes confiar que los intermediarios lleven tu mensaje.
A lo largo del juego, mantendrás una carta en secreto en tu mano, que representa a quien llevará tu mensaje de amor a la princesa.

Deberás asegurarte de que sea la persona más cercana a la princesa la que tenga tu carta al final del día, para que pueda entregarla primero dicha carta a la princesa.


---Contenido del juego ---


*16 cartas de juego:

- 5 x Guard (valor 1)
- 2 x Priest (valor 2)
- 2 x Baron (valor 3)
- 2 x Homemaid (valor 4)
- 2 x Prince (valor 5)
- 1 x King (valor 6)
- 1 x Countess (valor 7)
- 1 x Princess (valor 8)

*4 cartas de ayuda
*Fichas para contabilizar las rondas


---Juego---:

Se forma un mazo con todas las cartas y se barajan a aleatoriamente boca abajo.

Se descarta la primera carta sin mirarse, esto evite que tengamos que especular en el juego con la carta que se ha retirado sin ser vista (tipo ciudadelas). Si estamos jugando a dos jugadores, se descartan tres cartas.

jueves, 14 de febrero de 2013

Promocion Jornadas Juegos de Mesa (Valencia)

Imagen jornadas juego de la mesa redonda


Nuestros amigos ludicos de juegos de la mesa redonda pretenden llevar a cabo unas próximas jornadas el jueves 21 de febrero del 2013 en la Universidad Politécnica de Valencia, !para jugar a un montón de juegos de mesa!

Estarán de las 16:00 a 22:00 horas en la casa del alumno en la planta baja (edificio 4K).

Contará con la colaboración de la asociación ARS del aula de rol y de simulación de la UPV y de las editoriales Asmodee y Devir.

Como viene siendo habitual, se llevará una colección muy interesante de juegos de mesa para que se peudan probar y jugar durante toda la tarde.

Pulsar aqui para más información.


¡Os esperamos a todos!

martes, 12 de febrero de 2013

Promocion Jornadas IV CMCM

Imagen Jornadas IV CMCM 2013


Hoy doy publicidad a las próximas jornadas lúdicas que pienso asistir por primera vez, y de las cual se han recibido muy buenos comentarios. Creo que soy de los pocos blog locales que aún no le ha dado promoción. Así que para mis poco lectores os dejo con el anuncio de las jornadas de la bsk dejado por el orgaizador Carlos.

"Amigos ludicos anunciaros que por cuarto año consecutivo se realizará en Jerez de la Frontera (Cáduz) las Jornadas CMCM de juegos de mesa. Este años nos hemos retrasado en anunciaros el evento porque aún estamos perfilando arreglos con el local donde se realizarán que será proximo al del año pasado pero de mayores dimensiones como pide la cada vez mayor afluencia de público.

Se llevarán a cabo el fin de semana del 15 16 y 17 de febrero de 2013. Este año nos hemos encontrado con exigencias varias para encontrar un local que nos cediesen para la celebración de las mismas, al parecer hay miedo con lo ocurrido en Madrid y nos exigen seguros, seguridad y un largo etc etc etc

Finalmente hemos encontrado quien nos cede una Nave para la ocasión y cercana al lugar donde se realizó el año pasado. La dirección es c/ Escuelas 16 Duplicado, os esperamos allí a todos.

Este año contamos con el apoyo de la editoriales de siempre (DEVIR, HOMOLUDICUS, MORAPIAF, GEN X GAMES, EDGE, HABA, OCT, BELLICA3G, ASMODEE, MERCURIO, LASTLEVEL, LONEGAN, ZENTURY GAMES, EDUCA BORRAS, DAQORA, etc) y con varios diseñadores que aportarán sus prototipos y juegos recien sacados al mercado. Tambien tendremos stand de tiendas como Player vs Player y De oca en Oca con atractivos precios para los asistentes.

Como en años anteriores la entrada es libre y ofrecemos un paquete especial de alojamiento en el Hotel El Ancla como el año pasado que incluye las siguientes modalidades a elegir según los gustos y necesidades:

- Alojamiento viernes y sábado + sala nocturna para jugar + 1 comida + sorteo de juegos = 70 €
- Alojamiento + sala nocturna para jugar = 50 €
- Acceso a sala nocturna + 1 comida + sorteo de juegos = 35 €

El correo de Carlos de contacto es carlosmemecmcm@yahoo.es "
 

viernes, 8 de febrero de 2013

Reseña Carcassonne Décimo Aniversario


Imagen Carcassonne Juego de Mesa

Ha sido diseñado por Klaus-Jürgen Wrede y ambientado en la ciudad medieval amurallada francesa de Carcasona. El juego consiste en crear un mapa de juego de losetas donde los jugadores compiten por hacerse con las mejores posesiones (ciudades, praderas, caminos y monasterios) del mapa.

Componentes:

-72 piezas de territorio (losetas)
-40 seguidores divididos en cinco colores (8 fichas por jugador/ 7 para jugar y una va al marcador de puntuación)
-1 marcador de puntuación
-Instrucciones.

Imagen Carcassonne Juego de Mesa



El turno de cada jugador consiste en coger una de losetas aleatoriamente (están bocabajo) y deberá colocar de tal modo que no rompa el mapa (ejemplo: no se pueden cortar caminos y/o castillos). Existe una primera loseta denominada guía (es distinta al resto porque su parte de trasera es blanca) que se coloca en el centro de la mesa bocaa arriba.

Imagen Carcassonne Juego de Mesa

martes, 5 de febrero de 2013

Festival de juegos de Córdoba 2012

Imagen Cartel Festival de Cordoba 2012





Creo que es la única jornada que me queda por redactar de las del año pasado. Así que este año que el blog va estar actualizado no volverá a pasar este atraso. En el festival de Córdoba del 2012, el kentauro de tesalia, dos compañeros de mueve ficha y yo (último el burro), decidimos hospedarnos por nuestra cuenta.

Cómo opción cogimos el albergue trotamundos a unos 12 minutos andando del evento. Al precio de 44,50 euros cada uno, las dos noches y desayuno incluido. Tuvimos problemas con la reserva, y nos hospedaron en otro hostal que estaba situado al lado (0,5 minutos andando). El cuál era una categoría superior y perdimos el derecho a desayuno. Nuestros compañeros de Jugando en pareja estuvieron en el trotamundos y estuvieron muy a gusto durante la estancia , lo único malo que tuvieron que compartir habitación.

Kikaytete + Kika optaron por el hospedaje de la organización. Por lo que nos comentaron estuvo bien durante la estancia, la única pega fue que había horario de salida y de entrada. Tenían que salir todos juntos por la mañana hacia el festival y volverse a la misma hora todos (tras finalizar el horario de las jornadas).

viernes, 1 de febrero de 2013

Reseña Palastgefluster (Palast o Intrigas de palacio)



Imagen Juego mesa Palastgefluster (Palast o Intrigas de palacio)

Juego de cartas de 3-5 jugadores y de una duración de 45 a 60 minutos. Una vez comprobado es un filler con una duración aproximada del juego en unos 20 o 30 minutos.

Existe una conspiración en el reino y todos los jugadores son sospechosos. Debes ser capaz de obtener el favor del rey y no ser declaro culpable tras el juicio.

---- Componentes ----

5 set de distintos colores para cada jugador: 7 personajes existentes y dos cartas de marcador para llevar el recuento de rondas ganadas.
2 set de cartas incoloras: 12 personajes.
6 cartas del rey.

---- Juego ---

Para jugar una partida, cada jugador elige un color. Cogerá el marcador de puntuación y la carta de guía de ayuda de su color. Pondrá todas las cartas de súbditos de su color (set de 7 personajes) en el centro de la mesa. A las cartas del centro de la mesa se le unirán todas las cartas incoloras (2 set: 12 personajes). Tras ello, tendremos formado el mazo de la partida. Se mezcla y baraja bien, y se reparten seis cartas a cada jugador.

Las cartas del rey se barajan y se ponen boca abajo en un mazo diferente al anterior.

Imagen Juego mesa Palastgefluster (Palast o Intrigas de palacio)
Supongamos que comienza el jugador rojo y juega un mago azul. Hace el efecto de la carta que es intercambiar una carta con un jugador rival. La carta jugada se queda enfrente del jugador que la jugo (rojo), y el siguiente jugador que juega es el azul (porque se jugó un mago azul). Si se juega una carta incolora, el siguiente jugador en jugar, es aquel que tenga menos cartas jugadas en mesa. En caso de empate (menos cartas jugadas), el jugador que jugó la carta decide quién es el siguiente en jugar.

Otro ejemplo estratégico, es que si el jugador rojo juega una carta roja, efectivamente le vuelve tocar a jugar a él mismo. Puede ser una buena táctica si tienes muchas cartas distintas y mala, si tienes personajes repetido que te hagan perder la partida.