lunes, 5 de noviembre de 2012

Reseña Diavolo




Minijuego de Asmooled de duración de 10 a 20 minutos dependiendo del número de jugadores (2-4 jugdores). Viene con una caja metálica que es perfecta para el almacenamiento y conservado de juego.



Los componentes del juego son:



*3 diablillos rojos / 3 dados de seis caras rojos

*3 diablillos negros / 3 dados de seis caras negros

*3 diablillos blanco / 3 dados de seis caras blancos

*1 diablillo gris
 

*1 Dado guía de 6 caras



*30 gemas de vidas. Cada jugador comienza con 5.


El juego consiste básicamente en agilidad mental y rapidez. Se tiran a la vez todos los diablillos y todos los dados. Entre toda este jaleo de objetos, lo primero es mirar el dado guía. Según su simbología índica cual es nuestro objetivo para ganar el juego, que será un color de dados. Se nos pueden pedir la siguientes acciones: Color del dado más cercano al dado guía (fácil el dado más cercano), color del color de dados de suma más alta (1+3+2=6; menos alto que 4+5+5=14) color del color de dados de suma más baja (1+3+2=6; menos alto que 4+5+5=14) , color del color de dado con más números impares (1,3,5; más impares que 2,4,1); color del color de dado más alto (6 rojo más alto que 5 blanco) y color del color de dados que su diferencia sea la más alta (6-1= 5, más alto que 5-2= 3).
 
En cuanto tengas determinado cual es el color que es tu objetivo debes coger el diablillo de su color, no vale coger el diablillo y rectificar para después coger otro. Pensarlo y aseguraros antes de decirse a ir a por uno. Los jugadores que no cojan ningún diablillo o escojan un diablillo erróneo perderán una gema. Cuando tengas cero esmeraldas debes abandonar la partida. En cinco, cuatro jugadores hay 3 diablillos para escoger, en tres jugadores, dos diablillos, en dos hay uno. De tal modo que a menor número de jugadores van quedando en la partida se disminuye el número de diablillos.
 
¿Entonces preguntareis para que sirve el diablillo gris?, en algunos hipotéticos casos del azar puede resultar que el resultado de los dados sea semejante. Me explico, jugamos a dado impares y el color rojo sale 3,5,1 ; en el negro 1,1,3 y e el rojo 2,4,2. El color rojo y negro tienen tres números impares cada uno y empatan en el objetivo. En este caso el jugador más avispado cogerá el diablillo gris y recibirá como premio una esmeralda positiva de la reserva. El resto de jugadores perderán una vida por no haber cogido diablillo u coger uno erróneo.

Vamos a ver un ejemplo visual en el que en el dado guía sale el símbolo +, lo que significa que hay que buscar el color de los dados que en su conjunto sumen más:




Pensar……



……………..



……………… y la solución es:




Variante del juego para aumentar la dificultad: lo normal es tirar todos los dados juntos y dejar los diablillos en una zona cercana pero aparte. La variante consiste en coger todos los elementos: los 10 dados, más los 10 diablillos y tirarlos todos a la vez. Aumentando la dificultad de localizar los dados y los diablillos. Las pegas que le encuentro a esta variante es que al querer coger un diablillo que este rodeado de dados, se puede golear por accidente un dado. Por lo que su resultado varía y cambia el resultado de la partida sobretodo si nadie se acuerda de que número era el inicial antes de golpearlo. Aunque ocurre pocas veces, hemos determinado que si se produce el cambio de un dado y no se recuerda que número estaba, permanece el nuevo resultado y el jugador que lo movió se aguanta por patoso.
 
El juego es muy divertido, y mirar que no me gustan mucho este tipo de juegos. Te quedas flipado cuando un jugador coge un color, y por inercia coges el mismo para no quedarte sin diablillo. Entonces escuchas mierda me equivocado, y tus peores presentimientos se cumple (quién me manda seguir a este tío), y ves como el más tortuga puede coger el diablillo tranquilamente y ganar la partida.

Juegos de temáticas parecidas por si queréis ver más: Jungle speed, fantasma blitz, double



sábado, 20 de octubre de 2012

Reseña Dominion




Juego de cartas cuyo objetivo es obtener el mayor número de puntos de victoria que el resto de jugadores. Para poder alcanzar dicho objetivo necesitarás formarte tu propio mazo de cartas y será distinto al de tus rivales. Deberá intentar que la partida finalize cuando creas que eres el jugador que más puntos de victoria lleva cuando cierres tu o tus rivales la partida.

Para comenzar la partida, las cartas que se podrán adquirir para formar tu mazo serán puestas en el centro de la mesa. Mediante unas cartas guía se hará un proceso aleatorio para seleccionar las cartas que formaran parte de la partida. El resto de cartas se desecharan para posteriores partidas asegurando la rejugabilidad del juego.
 Configuración con cartas guías.

La mano inicial de cada jugador es la misma siempre: 7 monedas de cobre y 3 puntos de victorias (fincas de valor de 1 punto), en total un mazo de 10 cartas. Cada turno se roban 5 cartas del mazo, con las cartas que tienes en tu poder decides realizar una acción, comprar o pasar el turno. Cada turno puedes jugar una carta de acción y realizar una compra (existen cartas de acción te permiten aumentar el número de acciones y otras que te permiten aumentar el número de compras). A la hora de comprar puedes comprar más monedas (denominadas tesoros), cartas de acción o puntos de victorias. Las cartas que uses tanto de acción, como de monedas van a tu pila de descartes. Cuando te quedes sin cartas que robar, barajas tu pila de descartes y formaras un mazo nuevo del que poder robar.


 Tesoros.



 Puntos de victoria. (Funca= 1 punto, Ducado= 3 puntos, Provincia= 6 puntos)


Partida montada. Arriba a la derecha se situa las maldiciones y la carta de pila descarte.


Los turnos primeros la gente tiende a comprar cartas de acción para acelerar sus mazos, a la vez van comprando monedas más valiosas que ocupan menos cartas en tu mano (cobre=1 moneda (precio=0), plata= 2 monedas (precio=3), oro= 3 monedas (precio=6)). Existe un momento en la partida que empiezas a comprar punto de victoria. Voluntario, porque consideras que tu mazo ya esta formado y pasas a comprar puntos de victoria. U obligado, mi rival está comprando puntos de victoria y me estoy quedando atrás.
Final de la partida:

A) Los jugadores terminan por agotar la compra de provincias (6 puntos de victoria)
B) Los jugadores terminan por agotar la compra de tres tipos de cartas cualquiera de la partida (carta acción (cada tipo hay 10), resto de cartas de victoria exceptuando el monton de las de 6 puntos que dan victoria automática (provincia), o acabando algún motón de los tesoros que se produce en raras ocasiones).





Analizando la carta podemos observar que el nombre de la propia carta viene reflejado en el borde superior: "Festival", en su borde inferior viene su coste de adquisición 5 monedas, y el tipo de carta que es "cartas de Acción". En la zona central podemos apreciar que es otroga el utilizar esta carta: 2 monedas + 2 acciones + 1 compra. Inicialmente partimos como se explico antes que tenemos una acciópn y una compra. Al utilizar esta carta perdemos la acción que disponemos inicialmente pero nos otorga 2 acciones más, y además como nos facilita una compra extra, podriamos adquirir hasta 2 cartas del mercado. 

Al existir distintos tipos de cartas, se pueden seguir distinto tipos de estrategias. Puedes jugar a tener un gran mazo cuyas cartas se encadenen y consigas dar la vuelta al mazo. Puedes dedicarte a putear al rival, cartas como la bruja cuando se juegan provocan que el resto de jugadores coloque en su mazo una carta -1 punto de victoria (si este bloque de cartas se acaba también cuenta para la victoria final como bloque terminado) o la milicia que hace que cada oponente se descarte de dos cartas. Otra opción es hacerte un mazo pequeñito descartando las cartas que no te sirven, o sustituirlas por otras mejores. La diversidad del juego y la estrategia dan mucho tipo de combinaciones.



La caja es un poco inservible con objeto de tener las cartas listas para seleccionarlas y ponernos rápidamente a jugar. En el momento que colocas las fundas a las cartas ya no te entran en la caja. Varios amigos que poseen el juego utilizan otro recipiente distinto a su caja original para archivar las cartas.
 
Respecto a la duración de la partida, depende de que los jugadores conozcan las reglas y sobretodo de que conozcan las cartas. Porque si cada vez que van a tener que comprar algo tienen que pensarlo se ralentiza mucho el juego. La idea es que mientras un jugador recoge su jugada, el siguiente comienza la suya, y el resto de rivales observa la jugada del nuevo jugador, además de ir pensado que van a jugar ellos para evitar más lentitud del proceso del juego. A pesar de ello al ser la edición básica no conlleva mucho atoramiento de las partidas.


viernes, 24 de agosto de 2012

I Jornadas Mueve Ficha

La Asociación Cultural Mueve Ficha está organizando para los días 28 y 29 de Septiembre las I Jornadas Mueve Ficha de Juegos de Mesa en colaboración con el Área de Juventud, Infancia y Familia del Excmo. Ayuntamiento de Cádiz.

Las jornadas tendrán lugar en la nueva casa de la Juventud (C/Cánovas del Castillo, 41, 11004) donde ya hemos realizado otro tipo de actividades.

Cartel Provisional de las Jornadas
Horarios
La entrada será completamente gratuita en la siguiente franja horaria:
  • Viernes 28/09/12:  17:00 - 23:00
  • Sábado 29/09/12: 10:00 - 23:00

Actividades (puede variar en el próximo mes)
Las actividades que se llevaran a cabo en las jornadas son: 
  • Demostraciones: Partidas preparadas para aprender a jugar en las distintas zonas (puede variar)
    • InfantilesVillapaletti, Ritmo y bola, Matamoscas, Animal sobre animal, Hand up, Jenga, Pinguinos y cia, Halli gali, Fits, Carrera de tortugas, Fantasma bliz, Laberinto mágico, Fauna, Pirata negro, Verbalia,  
    • Eurogames, Fillers, Abstractos: 7 Wonders, Agrícola, Arkham Horror, Aventureros al Tren, Bang, Carcassonne, Cash & Guns, Caylus, Dixit , Dixit Jinx, Dominion, Graffiti, Isla Prohibida, Jungle Speed, king of Tokyo, La Resistencia, Los Lobos de Castonegro, Mogel motte, Perudo, Puerto Rico, Saboteur, Santiago de Cuba, Set, Small World, Toma 6, Zombies
    • Wargames: Guerra del anillo, Memoir 44, Dust, Twilight Struggle, Senyi, Juego de tronos, Pocket battle, Neuroshima Hex, Rune wars, Blue max
  • Torneos: Participa y juega a los torneos que tenemos preparados. Algunos de los torneos que tenemos preparados son: Dominion,  Perudo, King of Tokyo, Jungle Speed, Mogel Motte, Juegos XXL... todos los torneos tendrán premios.
  • Concurso de Prototipo: ¿Has creado un juego?¿Crees que tienes una versión jugable?¿Quieres darlo a conocer? Esta es tu oportunidad
  • Talleres: Print & Play, Creación de tablero/cartas para tus prototipos, Beneficios de los Juegos Infantiles
  • Zona Wargame:  La actividad está pensada para simular guerras, batallas y acontecimientos históricos. Incluyendo también juegos de estrategia, escenografías y temáticos
  • Zona Infantil:  La actividad está pensada especialmente para los más pequeños, para fomentar en ellos y en sus padres, el juego, como manera de aprendizaje, de desarrollo cognitivo, social y cultural.
  • Juegos XXL: ¿Quieres ser la ficha de algún juego y jugar desde otra perspectiva?
  • Sorteos: Arriesga y gana fabulosos premios.
Además estará a vuestra disposición nuestra ludoteca para que jugueis en las zonas de "juego libre", habrá monitores para explicaros los juegos o resolver vuestras dudas de reglas. Es muy importante que llevéis el DNI para retirar juegos. Si quieres consultar la lista de juegos entra aquí.

Distribución (puede variar en el próximo mes)

Planta Baja (patio y sala de proyecciones)
Primera Planta
Segunda Planta
  • Juegos de cartas coleccionables: Magic, Yogioh... (sala polivalente)
  • Agoca (local 1)
Tercera Planta

Colaboradores (puede variar en el próximo mes)
Dentro de este bloque se encuentran aquellas personas que enriquecen las jornadas con  demostraciones de juegos y/o torneos. Nosotros nos comprometemos a facilitar, en la medida de nuestras posibilidades, todo lo necesario para su desarrollo.
Los Clubes y Asociaciones, así como personas particulares que quieran colaborar con Mueve Ficha deberán enviar una descripción de su actividad al correo asociacionmueveficha@gmail.com. La asociación se encargará de revisar si todos los datos son correctos para publicarla en la página web de las jornadas e incluir el logo en el cartel.

Patrocinadores (puede variar en el próximo mes)
Mueve Ficha está abierta a la colaboración de las empresas que deseen ayudarnos con el desarrollo de las Jornadas, ya sea con aportación material, patrocinando y/o organizando actividades relacionadas con los juegos de mesa.
Sí estas interesado en patrocinar las Jornadas Mueve Ficha escribe un e-mail a asociacionmueveficha@gmail.com y te enviaremos las condiciones legales.


Contacta
Si quieres contactar con nosotros puedes hacerlo por los distintos medios:

El HashTag Oficial para Twitter: #jornadasMF
Más información: jornadasmueveficha.blogspot.com

Visita a Tierra de Nadie: Torneo Nacional Dominion



Al final por circunstancias personales de Picoskt y yo, no pudimos ir a las jornadas de Tierra de Nadie. Pero nos quedaba un mal sabor de boca, por no poder asistir a las mismas. Así que convencí a mi amigo Pakoli que es un recién iniciado en los juegos de mesa, en especial el Dominion, para irnos a las Tdn con la escusa de ir al torneo nacional de Dominion. Se dispuso el plan el marcha y conseguimos que se apuntará un amigo más de Pakoli (este último solo había jugado al dominion 4 veces), de tal forma que íbamos cuatro colgados en el coche. El torneo era las 10 de la mañana lo que implicó que saliéramos de Cádiz a las 06:30 de la mañana. Hasta ahí todo correcto. El problema es que Paco el conductor se había envuelto por la noche en vómitos en su habitación por culpa de su hermano, pro lo que no había dormido nada. Así de que colgados, conseguimos llegar las TdN (sin saber aún cómo).



Nada más llegar la organización estuvo de diez, todo perfecto en orden y atendiendo muy bien en el mostrador de información. Lo único malo a destacar, es que no señalan bien en que sala se van a realizar los torneos, porque como podéis imaginar el complejo de la jornada es grandísimo (600 personas + visitantes). La ludoteca era completisima, sería díficil contar el número exacto de juegos, y raro que no estuviera un juego que quisiarís probar. El año que viene pienso fundirla y asistir por completo a estas estupendas jornadas. No encontramos con distitnos blogueros como  Farko y Fayzah, Neiban, Lethan, Picos, Gudix, Israel Y con mucha gente de nuestra asocación con sus camisas Martini, Gudix, Picos, Paula y Ruben. 





Nos apuntamos al torneo de dominion y jugamos entre la calor asfixiante las clasificatorias: tres rondas y pasaban los que más partidas hayan ganado, en caso de empate se desempataba por turno. Las cartas de la primera ronda fueron las de la configuración de juego de principiantes, las segunda todas las cartas que valían 4 de oro, y la última fue una selección de la organización.

Pasaron 16 personas a semifinales, para mi sorpresa, me clasifique sólo, gane dos partidas y quede segundo en otra, por lo que me clasifique tercero. Sin embargo Picosckt quedaba en la posición 31 a pesar de haber ganado una partida. Pakoli y luiska quedaban el 38 y 49, ambos sin ganar ninguna ronda. Martini y Gudix de nuestras Asociación Mueve Ficha también quedaban eliminados. Habiéndome quedado en solitario, nos fuimos a comer a un restaurante a fuera de las jornadas. Eso sí, se observo que el comedor de las TdN estaba muy lleno, y había que esperar cola para comer, la gente jugaba partidas de cartas mientras esperaba. Si el año que viene voy, no creo que escoja la opción de comer allí.



Tras la comida Picosckt se fue a jugar un Village con Ruben y Paula. Pakoli y Luiska se echaron un thunderstone que previamente tuve que explicarles. Yo inicie la semifinal a 4 jugadores, una ronda, solo pasaba el primero. Las cartas de las partidas se escogieron dos al azar, y las siguientes sefueron eligiendo, de uno en uno, por orden de quedar en la clasificatoria. De peor resultado al mejor, por lo que me toco seleccionar mis dos cartas el último. Viendo que no habían metido cartas de putear al rival, opte por escoger aldea y salón del consejo. Y basándome en mis dos cartas, obtuve la victoria de la partida.




Así que de repente, me encontré en la final, con nervios y con un primer premio de representar a España en Indianápolis con los gastos pagados. Los de la Asociación me daban animos, pero la tensión aumentaba por momentos. Encima se lleno la cosa de espectadores, las cartas se seleccionaron por azar entre los espectadores. De cartas de puteo había un ladrón y una milicia. El ladrón nadie le hizo caso, la milicia fui yo el primero en cogerla y sucesivamente todos la pillaron. Así que jugando con 3 cartas era complicada la partida. Tarde mucho en pillarme un remodelar y eso me hizo perder la partida. El que ganó la partida básicamente se ayudo del remodelar. El final de la historia es que sin buscarlo, acabe tercero de España en el Dominion, y yo que iba solo por ver las TdN. Tras el campeonato estab fundido y no pude jugar más nada, así que me di un baño en la piscina y os dejo con los premios:

martes, 21 de agosto de 2012

Pidiendo Juegos

Ya llegan los reyes magos de agosto para los jugadores de la asociación mueve ficha. Os dejo a continuación la nueva remesa de juegos de mesa para probar y hacer reseñas. Se ha llevado cabo entre todos los socios para sus propias ludotecas personales, no para la asociacion. Pedidos individuales asoaciados en un macro-pedido.



1. Mogel Motte Unidades: 5



2. Tigris y eufrates Unidades: 2




3. Die Burgen von Burgund (Castillo de Borgoña) Unidades: 2


4. Helvetia Unidades :2

5. Die Borgia Unidades: 2

6. Setting Ducks Unidades: 1

7. Aquarius Unidades: 1

8. Quarriors! Rise of the Demons Unidades: 1

9. Pit Unidades: 1

10. The island Unidades: 1

11. Descent exp. pozo de las tinieblas Unidades: 1


12. Toledo Unidades: 1

13. Caesar and cleopatra Unidades: 1

14. Keltis juegos cartas dos jugadores Unidades: 1

15. Einfach genial - Das Würfelspiel Unidades: 1


16. Einfach Genial - Das Kartenspiel Unidades: 1

17. ciruc maximus Unidades: 1

El Mogel Motte está de moda, y si alguien tiene pensado adquirirlo en breve, hemos dejado sin existencia a dos tiendas, y va para largo la reposición. Así que tenga mucha paciencia.
Estamos a la espera de que lleguen los juegos.



viernes, 17 de agosto de 2012

Continuación I Quedada Bloguera de Málaga


Evitando algún baño y un poco de gasolina para el cuerpo, seguimos jugando durante toda la larga jornada sin descanso alguno. Se que se me pasará seguro algún que otro juego,aunque con las dos entradas creo que nso he conseguido casi recopilar. Un saludo muy grande a todos los blogeros que hicieron posible este gran encuentro.



El juego Flash Point es un juego cooperativo. Los jugadores deben luchar juntos para salvar las victimas y pagar el fuego. El objetivo principal es salvar a las victimas, pero para llegar a ellas habrá que apagar el fuego, además que si se extiende en exceso se puede provocar el derrumbamiento del edificio y el final de la partida. Cada jugador llevara un bombero con distintas habilidades (médico, conductor de camión de bomberos, extinguidor, desactivador de productos químicos, jefe de bomberos...). Como buenos bomberos podremos partir la pared pero el edificio se irá deteriorando. Al final de cada turno el azar de los dados se encargará de extender el fuego complicando la partida. La partida que jugamos no pudimos terminarla por culpa de nuestra mala suerte con el azar, también jugamos con las reglas de la máxima dificultad y en la cara del tablero fácil. Yo creo que el gafe lo tenía que no pagaba nada con el camino de bomberos xD. Tendría que rejugarlo más partidas para tener un mejor enfoque del juego.


El Ora et Labora es un juego de mesa de obtener recursos parecido al Havre. El objetivo del juego es obtener recursos para adquirir edificios y construirlos en tu ciudad. Para ello será necesario contar con los recursos necesarios y el terreno correspondiente. Los recursos no escogidos por los jugadores aumentan uno cada ronda. El jugador inicial es el que comienza y tiene el último turno de cada ronda (es decir, juega dos por rondas). La primera vez que lo jugué a tres jugadores aquí en las jornadas no me disgusto nada. Pero posteriormente lo he jugado a cuatro jugadores en mesa grande y era muy difícil ver los edificios del resto de jugadores y la mayoría de las veces no usaba sus edificios, y cuando lo usaba era sobre el jugador de izquierda o derecha (porque pagando dos monedas puedes usar un edifico del otro jugador). Los edificios son importantes por la acción que te permite y además otorgan la puntuación final.


El Sylla fue u juego que jugamos a las 04:00 a.m, por lo que estábamos requetedormidos y jugamos de una especie de forma estupefaciente que impedía nuestros cincos sentidos. El juego es de temática romana con subastas, y consiste en superar las plagas que nos asechan. La dinámica del juego consiste en adquirir cartas y formarte tu propio mazo. Estas cartas juegan descubiertas el resto de la partida. Con ellas mediante subastas debes comprar terrenos, actuar en la política y luchar contra las plagas. Una vez juegas cartas para un determinado acción, no puedes usarla hasta el próximo turno. A lo largo de la partida te vas haciendo con puntos de distinto tipo, pero el marcador que va determinar como puntúan los objetos depende de la actuación de los cuatros jugadores. Con el sueño que había encima Rafa y yo, nos aliamos contra Juan y Neiban (que jugaban por separado), y ganamos nosotros. Bueno Rafa se tuvo que sacrificar para que yo ganara xDD.





El pompeii fue el juego de mesa que mas destaco en las jornadas desde mi subjetividad. Juego familiar y de normativa fácil. Consiste en salir vivo de la isla de Pompeya antes de ser engullido por la lava del volcán. Para ello primero deberemos colocar nuestros aldeanos a través de cartas en el tablero en los distintos edificios. Posteriormente cuando estén colocados el volcán entrará en erupción y uno a uno los jugadores irán colocando losetas y matando jugadores, mientras cada uno intenta escapar con los suyos. Pasamos una buena velada acorralando a los pobres aldeanos.



El Rheinlander es un juego de mesa que me gusto mucho solo por sus figuritas, caballeros de plásticos de colores de como cuando éramos pequeños y nos regalaban nuestros padres para jugar a indios y vaqueros. Es un juego de conquista de territorios, y la estratega es fundamental. Los territorios están separados por ríos y las conquistan se suceden en orillas distintas. Pero puede tocarte una carta en el mismo lugar y unir ambas orilla provocando una macro guerra. Además tenemos piezas para cortar las expansiones y también existe la figura del Papa (el que más monasterios tenga conquistados) que permite retirar una ficha del terreno de juego. Muchos piques sanos que hubo en la partida.



El Water Lily es un juego de identidades ocultas. Tras recibir el color de ranas que llevas, puedes mover las ranas una vez por turno. Por cada rana que haya en el mismo espacio, puedes mover esos mismos movimientos (si hay dos ranas, si quieres mueves 2 o 1 espacio). El objetivo del juego es ir tirando las ranas por cuatro rampas que hay ocultas. Si tu rana es la primera en caer en una rampa, obtendrás 1 punto, la segunda 2, la tercera 3 y la cuarta 4. En cuanto las 4 ranas de un color caigan por las rampas el juego finaliza. Así estuvimos luchando Neiban, Picosckt y yo, haber quien puteaba más a quien. Porque el mover siempre e mismo color puede delatar tu identidad oculta y la partida se vuelve mucho más complicada. Bueno los campeones del minitorneo patrocinado por Juanma nos hicimos una foto (no jugo nadie más):







El Eufrates & Tigris fue la locura de las jornadas……….. pufff….. nos levantamos el último día a las 10:00 a.m para jugarlo, habiéndonos acostado a las 7:00 a.m. Eso sí mereció la pena, el juego es muy táctico y consiste en intentar gobernar el máximo de terreno posible. Cada vez que colocas fichas en tus territorios o ganas un enfrentamiento con otro jugador, recibes fichas del color de la batalla. Pero aquí no gana quien tengas más de un determinado color, puntuará el color que menos fichas poseas. Picosckt y yo con el sueño que teníamos nos zurramos en toda la zona central del tablero, jugada inusual por la experiencia de Neiban en el juego. A pesar de todo, pude ganar la partida, pero la inexperiencia me pasó factura, y perdí la partida en el último turno por querer cerrar la partida. La conclusión que saque es que más que defender, atacando se gana más, es un juego de atizar. Recomiendo este juego a personas que sean seguidores del smallworld.